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04 agosto 2026

Lista de Atualizações TRADUZIDA: Beta 6.8 - Marvel Avengers Alliance Redux

 O Marvel Avengers Alliance Redux continua evoluindo a cada atualização e está cada vez mais fiel à experiência que milhões de jogadores viveram na época do Facebook. Graças ao trabalho dedicado da equipe do projeto Redux, diversos sistemas vêm sendo corrigidos, balanceados e aprimorados, tornando o combate, a interface e as mecânicas cada vez mais próximas do jogo original, além de adicionar melhorias de jogabilidade e na interface, que tornam a experiência ainda melhor.

Se você ainda não conhece o projeto ou quer conferir as novidades em ação, no canal Open Portal Games já publiquei duas gameplays mostrando o funcionamento do jogo e as atualizações mais recentes. Basta acessar os links abaixo para assistir.



Abaixo você confere a lista completa das correções, melhorias e novos recursos, divulgada pela equipe do Marvel Avengers Alliance Redux em seu servidor oficial no Discord e traduzida para o português aqui no blog (nomes de equipamentos, habilidades e classes mantidas em inglês para seguir o idioma do jogo).

Notas da Atualização - 31 de Julho de 2026

Correções de Bugs e Balanceamento

Geral

  • Ajustes gerais nos cálculos de combate.
  • Correções nos cálculos de dano (ex.: Hidden Potential, Damage Amplifier), precisão (ex.: Might of Mjolnir, Guaranteed Hit) e precisão crítica (ex.: Focused Attacks, Honed Edge, Tempered Steel, Impaired, Weak Point).
  • Ataques com múltiplos golpes agora possuem o mesmo número de acertos mostrado na animação.
  • Equipamentos e itens de cura agora funcionam corretamente.
  • Ajustados os efeitos de HP/AP ao longo do tempo (como Bleeding e Mystic Energy), reviver (como Healing Factor) e escudos (como Deflector Shield) para utilizarem os valores corretos.
  • Itens (como Zap-8) agora utilizam os valores corretos.
  • Tactical Maneuvers agora é aplicado de forma consistente ao derrotar um personagem da classe Blaster.
    • Observação: conforme a Wiki e o código XML original, ele não deve ativar em ataques em área realizados por um Tactician.
  • Heróis que possuem dois turnos agora recebem ambos corretamente.
  • A IA dos inimigos está mais inteligente.
  • Personagens não recebem mais turnos infinitos quando um efeito concede turnos extras (como o Spider-Sense do Homem-Aranha).
  • A iniciativa agora é calculada corretamente, fazendo com que personagens com maior chance de agir primeiro realmente o façam.
    • Observação: isso também deve funcionar para efeitos que alteram iniciativa, como The First Avenger ou Hawkeye's Initiative, embora ainda precisem ser testados com E-ISOs.
  • A ordem dos turnos dos heróis agora é preservada entre ondas de inimigos.
  • Personagens que alternam entre posturas (Omega Sentinel, Vision, Punisher) agora acertam o alvo correto em vez de utilizar o alvo da postura padrão.
  • Personagens com múltiplas posturas agora utilizam corretamente seus contra-ataques e ataques de acompanhamento.
  • Ataques que consomem efeitos agora funcionam corretamente.
    • Ex.: Hulk's Anger Unleashed consome um acúmulo de Hulk Up.
    • Thor's Mighty Attack consome todos os acúmulos de Might of Mjolnir.
  • Remover Buffs e Remover Debuffs agora funcionam corretamente.
  • Ações que alteram tempos de recarga ou bloqueiam habilidades (Disabled, Psychic Lock, Tactical Planning, Upgraded Interface) agora funcionam corretamente.
  • Efeitos que dependem da morte de outros personagens (como Escort of Souls) agora funcionam.
  • Ações que não deveriam causar dano (como Digital Spotter) deixaram de causar dano.
  • Mental Anguish e Mental Scarring agora funcionam corretamente.
  • Dark Pact não gera mais invocações infinitas.
  • Os tempos de recarga dos inimigos controlados pela IA agora funcionam corretamente.
  • Inimigos que possuem habilidades de fuga (como Enchantress e Mephisto) agora funcionam corretamente.

Novas armas adicionadas à loja

Foram adicionadas as seguintes armas que estavam faltando:

  • Precision Focus Aperture
  • Nano-nurse
  • Third Law Nullifier
  • Tidal Fist
  • Offensive Accelerator
  • Cryo-Tonfa
  • S.A. "Siege"
  • Curative Reach
  • A.R. "Striker"
  • Brutal Claw
  • Laser Spotter
  • Monofilament Blade
  • Phosphorus Pang
  • Overwatch
  • Tesla SP-Arc
  • A.R. "Spectre"
  • Vibra-Trumbash
  • P.E.W. "Zealous"
  • P.E.W. "Stoic"
  • Frag Bracer
  • Vibra-Shotel
  • P.E.W. "Eradicator"
  • P.E.W. "Attenuator"
  • Paladin Array
  • Energy Fist
  • Tyrant Blade
  • The Pawn
  • Witch-Hunter
  • Transcranial Stimulator
  • Hex Wand
  • Ironstar
  • Inhibitor Dart Gun
  • Oracle
  • Iso Loaded Scattergun

Observações

  • Elas serão desbloqueadas após concluir sua pesquisa ou durante sua Operação Especial correspondente.
  • As armas obtidas nas promoções Gold Sale Free serão disponibilizadas futuramente por outro método.
  • Hard Nox e Splinter of Night serão recompensas diárias do PVAI nos dias 13 e 17 respectivamente.

Outras correções:

  • Distress Calls não erram mais seus ataques e personagens invocados aplicam debuffs corretamente.
  • Chefes de grupo aparecem apenas após completar a tarefa correta da Operação Especial.
  • Abrir a página do PVAI não concede mais recompensas infinitas.
  • Completar a lista de tarefas Song of the Mockingbird não concede mais recompensas infinitas.
  • Corrigida a instabilidade do seletor de uniformes.
  • O feed Soapbox agora rola corretamente.

Correções de Heróis

Deadpool

  • Lots of Red Boxes agora funciona corretamente.

Doutor Estranho

  • O uniforme Modern agora aplica Bane em Bolts of Balthakk e Vapors of Valtorr.
  • Power of the Principalities agora funciona, porém ainda apresenta comportamento incorreto quando reaplicado.

Gambit

  • Kinetic Release agora consome um acúmulo de Kinetic Charge ao conceder um turno extra.

Destrutor

  • Unleash Energy agora consome todos os acúmulos de Cosmic Energy.

Gavião Arqueiro

  • O uniforme Heroic Age agora alterna corretamente entre suas flechas especiais.

Ms. Marvel

  • Kree Speed agora concede um turno extra.

Noturno

  • O passivo Swashbuckler agora funciona corretamente (Noturno uniforme Espadachim).

Justiceiro

  • Agora pode acessar corretamente sua postura Blaster.
  • Battle Van agora causa dano.

Mercúrio

  • Apenas um acúmulo de Quickness é consumido por ataque.
  • Charging Attack agora consome todos os acúmulos de Quickness.

Máquina de Combate

  • A sequência Overcharge → Charged Capacitors → Overheated agora funciona corretamente, concedendo o número correto de ataques adicionais para Fully Automatic.

Correções de Vilões

Kraven

  • A luta contra Kraven não congela mais durante One-Shot 3.

Homem-Areia

  • Form of Sand agora funciona corretamente.

Itens

Vibra-Claw

  • Seu dano foi reduzido.

Novos Recursos

Geral

  • Desbloqueios agora aparecem na sobreposição de notificações (ícone do sino).
  • É possível gastar Ouro para concluir treinamentos instantaneamente.
  • Um aviso aparece ao tentar utilizar um herói pronto para treinar, informando que ele não ganhará XP.
  • Pesquisas e Deploys agora podem ser cancelados.
  • A lista de heróis pode ser organizada por:
    • Padrão
    • A-Z
    • Nível
    • Precisa Treinar
  • Barra de pesquisa adicionada para heróis, equipamentos e itens da loja.
  • O nome do Agente pode ser alterado sem modificar o nome do save.
  • Lembretes de Treinamento, Flight Deck e Pesquisa foram adicionados.
  • Clicar em um herói no treinamento leva diretamente ao seu perfil.
  • Agora é possível trocar de save sem fechar o jogo.
  • Novas entradas do Soapbox foram adicionadas para os capítulos 7–12 e Operações Especiais 1–11.

Melhorias de Jogabilidade

  • Texto durante o combate atualizado para ficar mais parecido com o jogo original.
  • Interface do Flight Deck, Missões, Team Management, Loja e Pesquisa atualizadas para lembrar mais o original.
  • Barra de vida mostra o dano esperado com mais precisão.
  • Contador de efeitos na barra de HP.
  • Duração dos efeitos exibida nas dicas.
  • O ícone do Agente agora acompanha sua personalização.
  • Tooltips funcionam independentemente da configuração regional.
  • Habilidades que aplicam múltiplos acúmulos agora exibem isso corretamente.
  • Uniformes alternativos usados no PVAI mostram corretamente sua classe.
  • Tooltips aparecem ao lado do cursor.
  • Equipamentos exibem dicas também no Team Management e PVAI.
  • Combates mais rápidos e suaves.
  • Melhor desempenho do botão Collect All dos aliados.
  • Informações dos heróis atualizadas automaticamente após treinamento.
  • O seletor de missões abre automaticamente na missão mais recente desbloqueada.
  • O Agente possui barra de XP tanto na barra superior quanto no perfil.
  • Barra de progresso das missões adicionada ao mapa.
  • Marcadores de construções adicionados aos mapas de aliados.
  • Ajustes na exibição de números de atributos e quantidades acima de 9999.
  • A área de treinamento mostra progresso e tempo restante.
  • Agora existe uma transição entre grupos diferentes de diálogos.
  • Corrigidos pop-ups de recompensa de pesquisas que exibiam informações incorretas.
  • Ajustado o seletor de heróis para eliminar textos remanescentes durante filtros.
  • Apenas um marcador de saída permanece após derrotar um Epic Boss.
  • Entradas do feed que mencionam o Agente agora mostram corretamente seu nome e imagem.
  • O Soapbox não está mais limitado a apenas sete mensagens.
  • A página de recrutamento de heróis agora pode ser rolada.
  • As listas de tarefas podem ser recolhidas clicando na maleta.
  • Volume de música e efeitos sonoros agora utiliza controles deslizantes.
  • A versão da build passou a aparecer nas opções.
  • Redução do tamanho do projeto nas versões Windows e macOS.

28 janeiro 2026

Teoria: O Cavaleiro América e a Linha Temporal Perdida da Terra-12131

A Terra-12131 é um dos universos alternativos mais sombrios da Marvel, marcada por guerras devastadoras, colapsos sociais e pela chamada Segunda Idade das Trevas. É nesse cenário pós-apocalíptico que surge a figura icônica do Cavaleiro América, no Marvel: Avengers Alliance, como já vimos na primeira parte.

Mesmo após o encerramento e descontinuação do jogo em que essa realidade foi introduzida, a Terra-12131 permanece como parte oficial do multiverso Marvel, continuando a despertar curiosidade de fãs e pesquisadores da cronologia da editora, até por que o fan game Marvel: Avengers Alliance Redux ainda está em pleno desenvolvimento; portanto, inevitavelmente, o Redux faz parte da Terra-12131.

Knight America - Imagem: Marvel Avengers Alliance Fandom.

Um mundo construído sobre ruínas históricas

A linha temporal da Terra-12131 compartilha longos períodos da nossa própria história, incluindo a transição da Idade Média para a Idade Contemporânea. Foram cerca de cinco séculos separando esses períodos até chegar à era pós-guerra, que ainda existiu antes do colapso total dessa realidade.

Esse detalhe histórico é importante porque reforça que a Terra-12131 não é uma linha divergente desde a antiguidade: ela segue a mesma cronologia básica até o século XX, e só depois se afasta, culminando na Segunda Idade das Trevas.

Wolverine como referência

Para exemplificar esta divergência cronológica, vamos tomar como referência o Wolverine, mutante que tem a taxa de envelhecimento extremamente baixa comparado a um humano comum. No universo principal (Terra-616), Logan nasceu no fim do século XIX. Os dados disponíveis supõem que essa informação também se mantém na Terra-12131.

Isso gera uma curiosidade temporal interessante:

  • Wolverine teria vivido mais de um século até a era retratada no jogo;

  • E ainda mais: se contarmos o período da Segunda Idade das Trevas, que pode ter se estendido por décadas ou até séculos.

Ou seja, caso esse ciclo sombrio realmente tenha ocorrido na Terra-12131, Logan seria ainda mais antigo em comparação com a sociedade contemporânea desse mundo; o que não é compatível com as características do Wolverine mostradas no jogo. Ainda há questões sobre o acumulativo envenenamento por adamantium, liga metálica que reveste seu esqueleto e certamente afetaria seu fator de cura.

Esse contraste reforça o sentimento de fratura temporal, que nos dá a entender que o universo do Cavaleiro América é completamente à parte da Terra-12131. No entanto, isso pode ser uma mera especulação, porém interessante.

- Quem é o velho aqui, xará?
Imagem: Marvel Avengers Alliance Fandom

Quem Decide as Terras do Multiverso Marvel?

A designação Terra-12131 não foi criada por fãs: ela é oficial, e isso nos leva à pergunta: quem decide essas numerações dentro do multiverso Marvel?

A Marvel controla o multiverso

A criação e nomeação de universos alternativos são responsabilidade exclusiva da Marvel Entertainment, por meio de:

  • editores,

  • roteiristas contratados,

  • supervisão editorial,

  • equipe de continuidade.

Um jogo, HQ, série ou animação só recebe uma numeração oficial quando aprovado pela Marvel. Por isso, mesmo com o jogo descontinuado, a Terra-12131 permanece registrada e reconhecida.

E os fãs podem criar universos?

Podem criar teorias e fanfics, mas não criar Terras oficiais.
Somente a Marvel pode:

  • criar novas Terras,

  • numerar universos,

  • incluir realidades no multiverso canônico.


A Terra-12131 está registrada no Marvel Database como uma das Terras oficiais do multiverso Marvel.

08 novembro 2025

Cavaleiro América (Knight America) - O Herói Exclusivo e Esquecido do Marvel: Avengers Alliance

Cavaleiro América, herói exclusivo de Marvel Avengers Alliance da Terra-12131, empunhando escudo e espada.
Imagem: Marvel Avengers Alliance Fandom.

Quem é Knight/Cavaleiro America?

Knight America é um herói exclusivo do universo do jogo Marvel: Avengers Alliance, ambientado na Terra-12131. Neste universo alternativo, onde a Segunda Era Sombria seguiu à Era Atômica e as nações foram devastadas, Knight America surge como “Sentinela da Liberdade”. Ele veste uma armadura completa, empunha espada e escudo, e lidera a reconstrução moral deste mundo em colapso, reunindo pessoas ao redor das fogueiras para compartilhar histórias de lealdade, altruísmo e coragem.

Bio do Herói

"A Segunda Idade das Trevas surgiu das chamas da Era Atômica e das consequências da Segunda Guerra Mundial. O que antes era o perigo da "destruição mútua assegurada" tornou-se o desmoronamento da Segunda Revolução Industrial. 
Com as nações do mundo fragmentadas e a tecnologia perdida, a escuridão não apenas cobriu o mundo, mas também consumiu os corações de muitos que restaram. Aqueles com intenções malignas começaram a construir seus próprios reinos, corrompendo os dispostos e escravizando os fracos. 
Toda a esperança pareceu perdida por séculos, até que o Sentinela da Liberdade, o Cavaleiro América, lutou contra esses reis tiranos. Seguindo as tradições de uma era passada, o Cavaleiro América reunia todos que estivessem dispostos a ouvir ao redor das fogueiras para ouvir os antigos contos orais de lealdade, altruísmo e a exaltação da fibra moral. 
Armado apenas com seu escudo e espada, e a armadura completa que ostentava, o Cavaleiro América partiu para encorajar e mobilizar o povo a trabalhar em conjunto e combater a escuridão para trazer uma nova era de esperança e conforto para todos."


Um Herói de Outra Terra Alternativa? 

O jogo não deixou claro se a Segunda Idade das Trevas realmente aconteceu na Terra-12131 ou se pertence a uma realidade alternativa. No entanto, tudo indica que, no mundo onde o jogo se passa, ocorreram praticamente os mesmos eventos históricos da Terra-616, incluindo a Segunda Guerra Mundial. Essa ideia é reforçada pela presença de heróis que nasceram antes desse período e ainda estão ativos, como Capitão América, Wolverine e Magneto. Iremos explorar essa questão com mais detalhes em uma próxima postagem.

Cavaleiro América, herói exclusivo de Marvel Avengers Alliance da Terra-12131, empunhando escudo e espada.
Imagem: Marvel Avengers Alliance Fandom.

Principais características e papel no jogo

  • Knight America era um herói da classe dupla: Infiltrador e Briguento. Possuía habilidades como Valorous Knight, que concedia o buff Valor ao atacar ou eliminar inimigos, e Land of Opportunity, que pode interromper ataques inimigos e contra-atacar. 
    Alguns jogadores achavam (e ainda acham) estranho o Cavaleiro América não pertencer às classes Briguento ou Brutamontes, principalmente pelo fato de portar armadura e escudo, o que dá ideia de robustez e resistência. No entanto, sabemos que a equipe do jogo muitas vezes atribuía classes por motivos que ninguém realmente compreendia.

  • Como parte de seu lore, ele pertence à organização S.H.I.E.L.D. e tem como título “Sentinela da Liberdade” na Terra-12131.

15 outubro 2025

Qual é a Terra do Marvel Avengers Alliance (e Redux) e Como Foi Seu [Possível] Fim?

O Multiverso Marvel e Suas Terras Alternativas

No vasto multiverso da Marvel, cada realidade paralela é identificada por um número único. A Terra-616 é o universo principal dos quadrinhos, mas existem centenas de outras Terras, cada uma com suas próprias versões de heróis, vilões e eventos. Essa estrutura permite histórias independentes, como a da Terra-12131, o universo exclusivo do jogo Marvel: Avengers Alliance.

"Um misterioso Pulso atingiu a Terra, causando estragos no mundo todo. Como novo recruta da S.H.I.E.L.D., você precisa provar seu valor muito antes do previsto, restaurando a ordem em Nova York sitiada por criminosos oportunistas de todos os tipos."


O Que é a Terra-12131?

A Terra-12131 é uma realidade alternativa criada para ambientar os eventos do jogo Marvel: Avengers Alliance. Embora contenha quase todos os mesmos personagens de outras Terras como Capitão América, Homem de Ferro, Feiticeira Escarlate e Doutor Estranho ela se destaca por um evento singular: o Pulso, que alterou o equilíbrio do planeta e introduziu o misterioso Isótopo-8 (Iso-8).

Características da Terra-12131

  • Pulso energético global: um fenômeno que afetou sistemas tecnológicos e revelou o Iso-8, um material capaz de amplificar poderes. Em um dos diálogos do Capítulo 1 do jogo, Thor afirma que foi ferido por um bandido comum com uma simples lâmina; esta é uma explicação para as hordas dos mais variados criminosos que enfrentamos nas missões.
  • Conflito universal: heróis e vilões lutam pelo controle do Iso-8, enquanto a S.H.I.E.L.D. organiza uma aliança para proteger o planeta.
  • Personagens adaptados: versões alternativas de heróis clássicos, com habilidades e trajes únicos para cada missão.

O Isótopo 8 sendo lançado à Terra através do Pulso.

O Evento do Pulso e o Iso-8

O Pulso foi o catalisador da crise na Terra-12131. Ele causou falhas tecnológicas e espalhou fragmentos de Iso-8 pelo planeta. Este material passou a ser disputado por facções poderosas, pois podia alterar a estrutura da realidade e amplificar habilidades sobre-humanas. O jogador, como agente da S.H.I.E.L.D., lidera missões para conter os efeitos do Pulso e impedir que o Iso-8 caia em mãos erradas.


O Fim do Universo: Última Missão Especial

Na última Special Operations do jogo, a Spec Ops 36 (Truth of Infinity - Verdade do Infinito), os heróis enfrentam a ameaça final: a Incursão, um colapso multiversal que pode destruir todas as Terras. O diálogo entre Adam Warlock, Phyla-Vell, Tony Stark e outros personagens revela o sacrifício necessário para tentar salvar o universo:

“Vou extrair o fio da Incursão. Isso vai salvar o universo — ou desfazê-lo. Mas é tarde demais para voltar atrás.” — Adam Warlock

Phyla-Vell, como Avatar do Oblívio, canaliza a energia vital de todos os heróis de todas as Terras. Junto com Adam Warlock, ela tenta desfazer o desequilíbrio que iniciou a Incursão. Não há garantias. O sacrifício pode salvar tudo — ou destruir tudo.

“Se eu não agir, este mundo será aniquilado. Se eu agir... Adam e eu juntos talvez consigamos salvá-lo.” — Phyla-Vell

O jogo termina oficialmente com esse diálogo dramático, sem confirmação de sucesso ou fracasso. É uma despedida simbólica: o universo da Terra-12131 pode ter sido salvo... ou pode ter se desfeito com o último fio da realidade.

A última linha de diálogo da Spec Ops, com o agente Phil Coulson.

04 setembro 2025

Jogos da Galera: Entenda as Categorias de Games Criados ou Ressuscitados por Fãs

 No canal Open Portal Games sempre trago para vocês gameplays e análises de jogos de código aberto, fan games, e projetos independentes: ou seja, jogos de iniciativa mais “da galera”. São criações feitas por artistas digitais, desenvolvedores apaixonados e comunidades que colocam a mão na massa por amor aos games, sem vínculos com grandes produtoras ou estúdios comerciais.

Esses jogos muitas vezes nascem da vontade de preservar clássicos, recriar experiências ou simplesmente inovar fora dos padrões da grande indústria dos games. Mas você sabia que existem categorias específicas para classificar esses projetos? Neste artigo, vamos explicar os principais tipos de jogos mantidos ou recriados pela comunidade, com exemplos e uma breve análise sobre a questão legal envolvida.

Tipos de Jogos Criados ou Mantidos pela Comunidade

1. Abandonware

  • O que é: Jogos que foram oficialmente abandonados pelos seus criadores. Não são mais vendidos ou atualizados, mas ainda estão protegidos por direitos autorais.

  • Exemplos:

    • SimCity 2000

    • Theme Hospital

    • Outlaws (LucasArts)

  • Curiosidade: Muitos sites (My Abandonware, Abandonia) preservam esses jogos como parte da história dos games, mas a distribuição ainda é juridicamente delicada.

2. Fan Revival (Revivais de Fãs)

  • O que é: Quando fãs recriam ou mantêm vivo um jogo encerrado, muitas vezes com melhorias ou adaptações.

  • Exemplos:

  • Legalidade: Esses projetos geralmente operam em “zona cinzenta”: tolerados por algumas empresas, mas sujeitos a notificações legais.

3. Private Servers (Servidores Privados)

  • O que é: Servidores não-oficiais que mantêm jogos online após o encerramento dos servidores originais.

  • Exemplos:

    • World of Warcraft (servidores privados como Kronos e Nostalrius)

    • Ragnarok Online (versões alternativas mantidas por fãs)

  • Legalidade: A maioria dos servidores privados não segue os termos de uso originais, mas muitos sobrevivem por anos graças ao apoio da comunidade.

4. Fan Remake (Remakes Feitos por Fãs)

  • O que é: Recriação de um jogo clássico com nova engine, gráficos atualizados ou mecânicas modernas.

  • Exemplos:

    • Black Mesa (remake de Half-Life)

    • OpenRA (recriação de Command & Conquer)

    • Pokémon Uranium (remake e expansão não-oficial da franquia Pokémon)

  • Legalidade: Alguns são derrubados por empresas detentoras da marca, outros são tolerados ou até apoiados.

5. Source Ports (Portas de Código Fonte)

  • O que é: Adaptações feitas a partir do código-fonte liberado oficialmente, permitindo que o jogo rode em sistemas modernos.

  • Exemplos:

    • GZDoom (para Doom)

    • OpenMW (para The Elder Scrolls III: Morrowind)

    • ScummVM (para aventuras gráficas da LucasArts)

  • Legalidade: Geralmente são legais, desde que respeitem as licenças do código aberto.

6. Community Patch (Correções da Comunidade)

  • O que é: Atualizações feitas por fãs para corrigir bugs, melhorar desempenho ou adicionar conteúdo.

  • Exemplos:

    • Gothic 3 Community Patch

    • Vampire: The Masquerade – Bloodlines Unofficial Patch

  • Legalidade: Normalmente aceitas, pois não distribuem o jogo completo, apenas arquivos complementares.

Questão Jurídica: Zona Cinzenta ou Apoio Oficial?

A maioria desses projetos vive em uma zona cinzenta legal. Mesmo que o jogo original tenha sido abandonado, os direitos autorais continuam válidos. Algumas empresas escolhem ignorar ou até apoiar essas iniciativas, reconhecendo o valor da comunidade. Outras, no entanto, emitem notificações de takedown (remoção) para proteger suas marcas.

Por isso, é importante que desenvolvedores e jogadores estejam atentos às licenças, termos de uso e à postura das empresas envolvidas.

A Força da Comunidade Gamer

Jogos criados, mantidos ou ressuscitados pela comunidade são uma prova viva de que o amor pelos games vai muito além dos lançamentos no mercado. No Open Portal Games, celebramos essa cultura: seja com gameplays de UnCiv, aventuras insanas em Minetest/Luanti, ou explorando revivals como Marvel: Avengers Alliance Redux.

Se você curte esse universo, siga o canal e acompanhe o blog para mais conteúdos sobre jogos open source, fan games, e tudo que a comunidade gamer independente tem a oferecer.


Um mascote do canal Open Portal Games, de forma retangular branco e com bordas retangulares azuis, e luvas laranjas, sentado numa mesa digitando em um computador.