As Cidades-Estado no Unciv, apesar de serem os NPCs do jogo são poderosos aliados. Como já foi demonstrado em um vídeo lá no canal, nunca as ignore.
Mas por que você nunca deve ignorá-las? Simplesmente porque as Cidades-Estado fornecem bônus estratégicos valiosos que podem mudar o rumo de uma partida, além de enviar seus próprios exércitos no caso de guerras. No UnCiv Puro (Vanilla) existem três tipos principais de Cidades-Estado: Militar, Marítima e Cultural, cada uma com suas próprias vantagens. No conjunto base de regras Deuses & Reis estão incluídas os tipos Mercantil e Religiosas.
1. Cidades-Estado Militares ⚔
M'Banza-Kongo, uma das Cidades-Estado militares do UnCiv
As Cidades-Estado militares fornecem unidades militares terrestres aos jogadores que mantêm boas relações diplomáticas. Ao fazer aliança com elas, você pode receber unidades gratuitamente ao longo do tempo, sem precisar investir muito na produção militar. Mas atenção: estas unidades gratuitas são apenas um pequeno alívio, não significa que você deva não deva treinar seu próprio exército.
2. Cidades-Estado Marítimas ⚓
Essas cidades oferecem o bônus na quantidade de alimentos em uma quantidade de +2 pontos de comida na capital quando amigos e +3 pontos de comida ao iniciar uma aliança.
Cidade do Cabo, uma Cidade-Estado do tipo marítima.
3. Cidades-Estado Culturais 📜
Se você busca um crescimento cultural rápido, as Cidades-Estado culturais são essenciais. Elas fornecem pontos de cultura, ajudando a desbloquear novas políticas sociais e avançar em direção à vitória cultural.
As Cidades-Estado culturais, como Lhasa, fornecem pontos de cultura.
4. Cidades-Estado Mercantis 💰 e Religiosas 🙏
As Cidades-Estado Mercantis são capazes de fornecer bens de luxo únicos (jóias e porcelana) e pontos de felicidade. Manter boas relações com uma cidade-estado mercantil pode impulsionar sua economia, garantindo riqueza para financiar suas operações, melhorias e o próprio financiamento de alianças com as cidades-estado.
Já as Cidades-Estado Religiosas fornecem pontos de fé a cada turno após amizade e aliança.
Como formar alianças com Cidades-Estado?
Para garantir os bônus oferecidos pelas Cidades-Estado, é importante aumentar sua influência com elas por meio de doações de ouro, completando missões ou protegendo-as de ameaças externas. Quando você se torna aliado, recebe seus benefícios de maneira contínua. A árvore de políticas do Patrocínio fornece bônus de influência nas Cidades-Estado. Outra possibilidade é realizar as missões que cada uma delas demandam.
Cada cidade-estado irá demandar missões que, se realizadas, aumentam seus pontos de influência.
No painel de diplomacia é possível enviar presentes em ouro para as Cidades-Estado.
A árvore de políticas do Patrocínio favorece alianças com as Cidades-Estado.
Estratégia e diplomacia com Cidades-Estado
Estabelecer alianças estratégicas com as Cidades-Estado certas pode ser decisivo para alcançar a vitória no Unciv. Entender o tipo de bônus que cada uma oferece ajuda a planejar a melhor abordagem, seja militar, econômica ou cultural. Para isto, é necessário que sua nação produza ouro suficiente para suprir as necessidades da sua civilização, resultando em um saldo positivo que a cada turno será acumulado.
O saldo de ouro positivo se acumulará a cada turno.
Assim que você começa a doar ouro, é muito importante que seus exércitos estejam fortalecidos para uma eventual guerra e você se comprometaparaproteger a Cidade-Estado. Normalmente quando sua força militar é alta, as outras nações do jogo não tentarão atacar as Cidades-Estado que tem algum tipo de aliança com sua civilização. Do contrário elas poderão ser atacadas, tomadas ou destruídas.
"Comprometer-se para proteger" - Declaração de compromisso com uma Cidade-Estado
Outro fator que deve ser lembrado é o ponto de descanso. O ponto de descanso se refere ao nível de influência que você mantém com as Cidades-Estado. Basicamente, após alcançar uma certa quantidade de influência positiva, essa influência não diminui rapidamente.
Isso permite que você mantenha relações favoráveis sem ter que gastar constantemente recursos diplomáticos. Estes fatores também são favorecidos pela árvore de políticas sociais do Patrocínio.
Vale a pena lembrar que as outras civilizações também tentarão aumentar sua influência nas Cidades-Estado, portanto, garanta sua aliança com pelo menos uma inicialmente. Assim que sua economia crescer e o saldo de ouro estiver vasto o suficiente, comece a fazer aliança com outras que estiverem presentes na partida.
Quer saber mais? Veja alguns vídeos úteis sobre as Cidades-Estado
São 6 conceitos no modo Puro e 7 no Deuses & Reis. Equilibrar cada um deles é a chave para garantir a vitória em uma partida do UnCiv. São eles: Comida, Felicidade, Ouro, Ciência, Cultura, Produção e Fé (D&R - religião habilitada). Para verificar os pontos que uma construção, edifício ou hexágono fornece, basta selecioná-lo e a informação aparecerá em uma caixa no canto inferior direito.
Todos os conceitos do jogo estão representados na logo do UnCiv.
Comida 🍏
Símbolo: Maçã
Para que serve: A comida serve para que sua população cresça e aumente o número de cidadãos trabalhando por hexágono. Sem comida a cidade emite o alerta “A cidade está passando fome” e para de crescer.
Como gerar: É um recurso gerado por cada hexágono do terreno, principalmente pelas melhorias das fazendas, barcos de pesca, pastagens e plantações que potencializam em +1 o potencial de produção de comida que cada terreno tem (veja abaixo). O edifício do aqueduto e como algumas maravilhas, como o Jardim Suspenso e Petra e políticas sociais da árvore da Tradição fornecem pontos extras de comida.
Fazendas são melhorias de terreno construídas pelos trabalhadores.
+1 Comida: Planície, floresta, pântano, litoral, oceano
0 Comida: Neve, tundra, deserto e colinas
Obs.: terrenos de neve, tundra, deserto e colinas podem fornecer pontos de comida apenas se estiverem próximos a fontes de água doce. Saiba como identificar fontes de água doce neste vídeo aqui.
Ativando o símbolo da "maçãzinha" no canto inferior direito você pode verificar a quantidade de comida, ouro e produção que cada hexágono tem o potencial de oferecer.
Felicidade 😃
Símbolo: Smiley (carinha feliz)
Para que serve: A felicidade é a medida de quanto as pessoas da sua nação estão felizes com sua administração, você deverá construir edifícios e maravilhas que gerem felicidade, do contrário, os índices cairão e a população ficará infeliz.
Determinadas políticas também oferecem um certo aumento na felicidade. Caso os índices de felicidade continuem a cair, sua civilização não crescerá, não gera novos colonizadores e cidadãos iniciarão revoltas.
Valor acima de zero = Feliz
Valor abaixo de zero = Infeliz
Valor abaixo de -10 = Muito Infeliz
Valor abaixo de -20 = Extremamente Infeliz
Como gerar: Construções como circo, coliseu, teatro, zoológico e maravilhas construídas (monumentos). Ter qualquer uma das maravilhas naturais no seu território garante +1 de felicidade global, além dos bens de luxo (pérolas, baleias, jóias, ouro, prata, marfim, cítricos). Veja nesse link de vídeo aqui como identificar os tipos de bens no mapa.
Alianças com Cidades-Estado do tipo mercantil e políticas sociais também fornecem pontos de felicidade.
As Cidades-Estado do tipo Mercantil fornecem pontos de felicidades quando aliadas.
Ouro 💰
Símbolo: Barras de ouro
Para que serve: O ouro é literalmente a “moeda” do UnCiv. O ouro é o dinheiro que faz sua economia girar e paga as despesas das suas construções e unidades. Com o ouro também é possível fortalecer alianças com Cidades-Estado ao enviar presentes e também utilizar como acordos de paz em rendições nas guerras. Observe que cada edifício e unidade tem seu custo por turno, é o chamado Custo de manutenção.
O custo de manutenção do Aqueduto é de 1 ouro por turno (a caixa no canto inferior direito informa).
Criar muitos edifícios e unidades desnecessárias fará com que seu saldo fique negativo e a cada turno você perca mais e mais ouro. Se sua economia não for o suficiente para sustentar suas unidades, a cada turno elas deserdarão, desaparecendo do seu território.
Como gerar: As rotas comerciais são a melhor maneira de ganhar o ouro necessário para suprir as necessidades da sua nação; estas rotas só podem ser estabelecidas após a construção das estradas que interligarão as cidades. Você também pode realizar comércio com outras civilizações, trocando recursos por ouro.
O edifício do Mercado garante um certo aumento no ouro gerado por uma cidade.
As tecnologias Moeda, Corporações, Sistemabancário e Economia farão que cada vez mais você consiga uma certa quantidade a mais de ouro gerada por turno. Além disso, políticas como o Comércio e algumas Maravilhas naturais (El Dorado) lhe garantem um bônus extra na geração de ouro por turno. Com o Grande Mercador você pode conseguir cerca de +350 de ouro ao enviá-lo para uma missão comercial em uma Cidade-Estado ou poderá também criar uma Alfândega no seu território (+4 ouro).
As políticas sociais do Comércio são fundamentais para aquecer a economia das cidades costeiras.
Ciência 🧪
Símbolo: Frasco de Erlenmeyer
Para que serve: A ciência serve para desbloquear novas tecnologias na árvore de tecnologias, logo, sua civilização poderá adquirir novas unidades militares, novas melhorias, ou seja, é um conceito fundamental no jogo. Juntamente com a Cultura, a Ciência tem uma modalidade exclusiva de vítória, a vitória científica com a construção do ProgramaApollo e o lançamento do foguete para Alpha Centauri.
Árvore de tecnologias da Idade Moderna.
Como gerar: Edifícios que geram pontos de ciência: livraria, universidade, laboratório, escola pública, laboratório de pesquisas.
Maravilhas/monumentos da Grande Livraria, Torre de Porcelana, Universidade Nacional e Universidade de Oxford.
Maravilhas naturais, a exemplo do Krakatoa, Grande Barreira de Corais e Cratera Barringer.
Acordos de pesquisa com outras civilizações.
Determinadas políticas dão alguns pontos extras de geração de ciência, no entanto, a política social do Racionalismo é a que garante uma robusta pontuação por turnos.
Bônus ao adotar e concluir o Racionalismo como política.
A personalidade do Grande Cientista pode construir a Academia, fornecendo +8 pontos de ciência por turno, sendo possível aumentar até +20 após desbloquear as tecnologias das Teorias Científica e Atômica.
A Academia gera pontos de ciência por turnos.
Cultura 🎵
Símbolo: Nota musical
Para que serve: A cultura no UnCiv tem duas principais finalidades: expandir suas fronteiras automaticamente e desbloquear novas políticas sociais. Quanto mais cultura suas cidades gerarem, mais rapidamente expandirão suas fronteiras, aumentando seu território e também você poderá selecionar mais políticas sociais.
A cultura é a responsável por gerar pontos necessários para desbloquear as políticas sociais.
Como mencionado anteriormente, juntamente com a Ciência também garante dois tipos de vitória: a vitóriadiplomática e a vitóriacultural. Na vitória diplomática inicialmente deverá ser construído as Nações Unidas para desencadear a votação para líder mundial (quanto mais aliados você tem, maiores suas chances). Na vitória cultural, é necessário completar integralmente cinco políticas sociais e construir o Projeto Utopia.
Comogerar: São vários os edifícios e maravilhas que geram pontos de cultura: o monumento inicial, museu, casa de ópera, torre de transmissão, Stonehenge, Oráculo, dentre outros. Além das políticas sociais e também alianças com Cidades-Estado do tipo cultural.
A grande personalidade do Grande Artista tem a possibilidade de construir um monumento que gera +6 pontos de cultura por turno.
Produção ⚙
Símbolo: Engrenagem
Para que serve: A produção é um dos fatores mais importantes do jogo e muitas vezes é passada despercebida por iniciantes, tem relação direta com a vitória, pois os pontos de produção acumulados são capazes de fazer com que suas construções sejam construídas mais rapidamente.
Como gerar: O principal gerador de produção é o terreno com colinas (naturalmente já fornecem +2 de produção), fontes de minérios (pedras, mármore, ferro) com a melhoria das minas. Os edifícios do moinho de água, farol, pedreiras, forja, fábricas, usinas hidrelétricas, nuclear e solar também geram pontos de produção.
Uma cidade com duas minas em colinas e uma plataforma offshore na parte superior.
Poços de petróleo e plataformas offshore garantem +3 pontos de produção cada.
O Grande Engenheiro, além de acelerar uma construção, pode criar uma fábrica, melhoria de terreno que fornecem +4 pontos de produção.
A fábrica, prédio melhoria de terreno criado pelo Grande Engenheiro.
Fé 🕊
Símbolo: Pomba da paz
Para que serve: A Fé é um elemento exclusivo dos modos Deuses & Reis e Brave New World,
A Fé também serve para obter três unidades relativas à religião, como o GrandeProfeta (cria, melhora, espalha a religião e cria locais sagrados), o Missionário (espalha a religião) e o Inquisitor (remove religião invasora) e também edifícios das Catedrais, Mosteiros, Mesquitas e Pagodes.
Um Grande Profeta da Idade Industrial no papamóvel!
Como gerar: Os panteões, religiões e religiões melhoradas são os principais meios de conseguir pontos de fé. Prédios como santuários, templos e jardins. Monumentos como Stonehenge e Notre Dame, algumas maravilhas naturais e alianças com Cidades-Estado religiosas (D&R e BNW).
Agora confira a versão em vídeo no canal Open Portal Games:
Bem vindo ao UnCiv e ao blog do canal Open Portal Games! Este é um tutorial do menu Novo Jogo baseado nesse vídeo aqui. Aqui é uma versão escrita e bem mais “mastigada” que os vídeos, esse foi também um dos motivos para que este blog fosse criado.
UnCiv é um jogo de estratégia 4X (abreviação de eXplorar, eXpandir, eXplorar, eXterminar) baseado no Civilization V. Podemos dizer que o UnCiv é um clone portátil do Civilization V, pois tem praticamente toda a mecânica do jogo original. No UnCiv você pode criar reinos vastos ou pequenas nações fortificadas, desenvolver a ciência, cultura, diplomacia ou simplesmente conquistar todos os reinos e dominar o mundo ou deflagrar uma guerra nuclear. São inúmeras possibilidades!
Se você gosta de jogos de estratégia, afirmo com toda certeza que o UnCiv é o melhorjogodo gênero estratégia da Playstore pois é gratuito, recebe atualizações constantes, tem uma comunidade engajada criadorade mods bastante divertidos. Ele também está disponível para PC (Linux e Windows). Foi publicado pela primeira vez no site itch.io em 3 setembro de 2020 pelo user Yair Morgenstern, na Playstore já conta com mais de 1 milhão de downloads.
Tela inicial do UnCiv. Fique ligado nos easter eggs em datas comemorativas como Natal, Páscoa e Halloween.
Começando
Iniciar no UnCiv não é difícil, mas sendo franco, também não é completamente fácil. É preciso paciência para pegar o ritmo do jogo, no entanto, assim que você começa a compreender como toda a coisa funciona, um universo se abre diante de cada partida, pois nenhuma é igual a outra e a jogatina fica viciante.
Conhecendo Menu de Configurações
O Menu de configurações é onde você irá personalizar completamente a partida. Caso seja iniciante, recomendo que veja este vídeo de configurações recomendadas para iniciantes. Se já conhece o Civilization V, a priori, pode deixar a configuração do jeito que está.
O Menu de configurações está dividido em: Opções de Jogo, Opções de mapa e Civilizações.
O menu de configurações fornece ajustes antes de começar a partida.
Opções de Jogo
Conjunto base de regras: Como o próprio nome diz: conjunto base de regras é onde você irá selecionar o estilo de jogo, há o Civ V Puro e Civ V Deuses e Reis, a diferença entre eles é que o Deuses e Reis tem algumas nações e recursos a mais, políticas diferentes e também tem a religião habilitada. Você também poderá baixar muitos outros conjuntos base de regras no menu de mods.
Para iniciantes, é recomendável o conjunto de regas Puro, pois as religiões vão exigir mais gerenciamento do jogador.
Dificuldade: Existem níveis de dificuldade, em cada um deles a IA do jogo vai se comportar e crescer de maneira diferente.
Colonizador (muito, muito fácil)
Cacique (fácil)
General (relativamente fácil)
Príncipe (médio)
Rei (médio-difícil)
Imperador (aqui a coisa começa a ficar séria)
Imortal (aqui a coisa fica realmente séria)
Divindade (agora o bicho vai pegar!)
Brincadeiras à parte, o objetivo da IA é te vencer de todas as formas, então a partir do nível de dificuldade “Príncipe” espere reviravoltas, traições, e as formas mais maquiavélicas para que ela consiga a vitória. Uma dica é sempre deixar sua civilização fortalecida militarmente.
Velocidade da partida: A velocidade da partida tem relação de quão rápido sua civilização e as outras que estarão na partida irão processar os recursos e se desenvolver.
Rápida
Normal
Épica
Maratona
Para iniciantes recomendo a rápida pois as civilizações precisarão de menos turnos para crescerem, mas fica a critério do jogador. Algumas partidas na velocidade Maratona podem durar dias ou até semanas, a depender de quantas horas são jogadas.
Era Inicial: A Era inicial é a época da história da humanidade de onde o jogador começará a partida. Obviamente, a era recomendada para iniciar uma partida é a Antiguidade para que você possa gerenciar sua civilização desde o início. Cada era tem suas próprias tecnologias, melhorias e unidades. Existem as seguintes eras:
Antiguidade
Antiguidade Clássica
Idade Média
Renascimento
Revolução Industrial
Idade Moderna
Era Atômica
Era da Informação
Era Futurista
Iniciando o jogo na Antiguidade.
Iniciando o jogo na Era Futurista.
Turnos máximos: É a quantidade de turnos que vão durar a partida (de 100 até 1500). A duração padrão é de 500 turnos.
Cidades-Estados:
As Cidades-Estado são civilizações “NPCs”, ou seja, são nações controladas pela IA e você pode se tornar aliado ou conquistá-las. Você pode alterar a quantidade para no mínimo 0 ou no máximo 28 Cidades-Estado.
As Cidades-Estado também crescem, se desenvolvem, fornecem recursos e podem se tornar suas grandes aliadas na partida.
Condições de Vitória: As condições de vitória são o tipo de vitória que será permitido na partida. Você pode marcar uma ou várias.
Científica (Construir um foguete)
Cultural (Construir o Projeto Utopia)
Dominação (Conquistar todas as outras civilizações da partida)
Diplomática (Construir as Nações Unidas vencer por votação)
Tempo (Conseguir a maior pontuação acumulada no turno final)
Configurações Avançadas: São configurações que você pode marcar ou desmarcar e modificar a experiência de jogo. São elas:
Sem Queimar Cidade (as cidades não serão queimadas após conquista)
Sem Bárbaros (remove os bárbaros - NPCs que sempre atacam e sequestram suas unidades)
Bárbaros Enraivecidos (deixa os bárbaros extremamente agressivos e em maior quantidade)
Desafio - Apenas Uma Cidade (você só jogará com uma cidade por toda a partida - mas poderá conquistar outras)
Habilitar Armas Nucleares (habilita construir bombas atômicas, tanto sua civilização quanto a da IA)
Habilitar Espionagem (habilita a unidade do Espião - recomendo habilitar, deixa o jogo mais divertido)
Desabilitar viés inicial (permite sua civilização iniciar a partida em uma área no mapa que não é a sua área natural. Ex.: O Egito, que naturalmente começa em desertos pode startar em áreas geladas)
Número aleatório de Civilizações (o próprio nome já diz, o jogo escolhe aleatoriamente o número de civilizações na partida)
Número aleatório de Cidades-Estado (a mesma coisa da função acima, só que com Cidades-Estado)
Definir nações disponíveis para pool aleatório (somente as nações que o jogador selecionar serão escolhidas nas partidas com nações aleatórias)
Customização de Extensões: Aqui você vai ativar ou desativar os mods que eventualmente estão baixados.
Com as customizações de extensões você pode ativar os mods depois de baixá-los.
Opções do Mapa
Nas opções do mapa você poderá modificar o tipo, formato e tamanho do mapa.
Tipo de Mapa
Aqui você escolhe entre Gerado e Gerado aleatoriamente. Na opção gerado, você escolhe o formato do mapa entre: Hexagonal, terra plana hexagonal e retangular.
Tipo de geração de mapa: Pangeia, Continente e ilhas, Dois e três continentes, Quatro cantos, Arquipélago, Mar interno, Perlin, Fractal, Lagos e Pequenos continentes.
Tamanho do mundo: Minúsculo, Pequeno, Médio, Grande, Imenso e Customizado. Para iniciantes, mapas de tamanho pequeno ou médio são ideais.
Atenção: Mapas imensos ou customizados com um raio acima de 40 podem deixar o jogo no Android lento.
Mapa imenso (parcialmente).
Mapa minúsculo.
Configuração de recursos: modifica a quantidade de recursos disponíveis no mapa. Pode ser esparso (poucos recursos), padrão e abundante (bastante recursos).
Há opções que você poderá marcar para ativar.
Balanço estratégico: posiciona recursos estratégicos (cavalos, ferro e petróleo) próximo da área onde sua cidade é criada pelo colonizador. Iniciantes, deixem marcado.
Início Lendário: fornece uma quantidade extra de recursos para sua civilização. Perfeito para iniciantes.
Sem ruínas antigas: remove as ruínas antigas da partida.
Sem Maravilhas Naturais: desabilita os bônus das Maravilhas Naturais.
Wrap mundial: funciona meio que uma “volta ao mundo”. Veja esse vídeo especificamente para saber do que se trata. Atenção: wrap ativado em mapas grandes podem resultar em travamentos na versão Android, pois requer bastante memória.
Configurações avançadas: Aqui há uma série de ajustes que podem ser realizados mais detalhadamente e recomendo deixar do jeito que está.
Configurações avançadas. Caso você mexa acidentalmente em alguma delas, clique no botão "Resetar para o padrão" logo abaixo desse menu.
Finalmente… As Civilizações.
Você poderá escolher a sua civilização e as do computador, ou poderá deixar o jogo escolher aleatoriamente.
Aqui você irá escolher quantas civilizações (ou nações) participarão da partida. Você poderá escolher até 33 civilizações (ou deixar a escolha aleatória), obviamente isso irá demandar mais memória do seu Android, no PC fica mais tranquilo jogar com um maior número. Cada civilização tem sua particularidade: fraquezas, forças, melhorias de terreno, unidades, etc.
O painel mostra o nome da civilização, seu líder, habilidades únicas, natureza inicial, unidades exclusivas e outras particularidades.
Obrigatoriamente o jogador tem que escolher uma civilização para o computador. Também é possível permanecer como espectador. Para iniciantes é recomendável jogar apenas contra uma civilização, entenda que quanto mais civilizações controladas pelo computador/IA, mais chances ela terá de vencer.
Por fim, você já poderá clicar no botão para começar o jogo e desenvolver sua civilização rumo à vitória. Vale ressaltar mais uma vez, o jogo exige paciência, portanto, jogue com perseverança e dentro de alguns dias você conseguirá sua primeira vitória!
Divirta-se!
Ace9999, jogador e criador do canal Open Portal Games.
Abaixo, alguns tutoriais úteis para quem está começando.