Town Petit é uma pequena joia perdida da era dos Java Games, aqueles jogos desenvolvidos para celulares antes da popularização dos smartphones. Lançado em 2005 pela FunMobile, o jogo já tem mais de 20 anos e é um interessante exemplo de como os antigos celulares conseguiam oferecer experiências surpreendentemente completas com pouquíssimos recursos.
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| Tela inicial do Town Petit. |
Não lembro exatamente quando ou como consegui o arquivo de Town Petit. O jogo estava guardado no meu drive há bastante tempo e conto um pouco mais dessa história no vídeo publicado no canal Open Portal Games. O curioso é que, atualmente, o jogo não parece estar mais disponível nos principais arquivos onde ainda é possível encontrar jogos Java em formato JAR.
Também existe a possibilidade de que Town Petit tenha sido lançado com outro título, algo relativamente comum na época, principalmente entre jogos distribuídos por diferentes operadoras, lojas e regiões.
Um city builder em apenas 64 KB
Apesar de seu tamanho extremamente pequeno, Town Petit é um jogo de construção e gerenciamento de cidades que consegue entregar uma experiência bastante interessante.
O mais impressionante é pensar que toda essa pequena cidade cabe em aproximadamente 64 KB. Para comparação, atualmente estamos acostumados a jogos que ocupam centenas de megabytes ou até dezenas de gigabytes. Nos antigos celulares Java, entretanto, desenvolvedores precisavam trabalhar com limitações de armazenamento e processamento muito mais severas.
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| A cidade. |
Em Town Petit, podemos construir diferentes tipos de estabelecimentos e áreas, incluindo comércios, locais de entretenimento, restaurantes, shoppings e parques. Cada categoria possui aproximadamente quatro a seis tipos de construções, funcionando de maneira semelhante ao sistema de zoneamento encontrado em outros jogos de construção de cidades.
As construções podem ser posicionadas de acordo com a nossa vontade, mas isso não significa que seja possível simplesmente sair colocando prédios aleatoriamente. Como acontece em outros city builders, é necessário observar as necessidades e a demanda dos habitantes para que a cidade continue funcionando adequadamente.
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| Barraquinha de Fast Food, um dos vários prédios do jogo. |
Arqueologia digital dos jogos Java
É justamente esse tipo de jogo que torna o archaeogaming tão interessante.
Quando pensamos em preservação de videogames, é comum lembrarmos de grandes títulos de consoles, computadores e arcades. Porém, uma enorme quantidade de jogos para celulares antigos acabou ficando praticamente esquecida.
Os Java Games fazem parte dessa história. Durante os anos 2000, jogos em Java ME (J2ME) estavam presentes em inúmeros celulares e eram uma das principais formas de entretenimento digital portátil. Muitos desses jogos eram distribuídos por operadoras, portais de download e lojas que simplesmente deixaram de existir.
Town Petit parece ser um desses casos.
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| O gráfico de demandas da cidade. |
O jogo provavelmente é apenas um entre muitos outros Java Games perdidos ou difíceis de encontrar, títulos que podem ter passado despercebidos por grande parte do público, mas que ainda permanecem na memória de quem teve contato com eles.
E talvez seja justamente por isso que preservar esses pequenos jogos seja tão interessante: mesmo uma cidade virtual de apenas 64 KB pode guardar uma pequena parte da história dos videogames.
Town Petit e a preservação dos jogos antigos
Encontrar e documentar jogos como Town Petit é também uma forma de preservar a história da era dos celulares Java. Muitos desses títulos nunca receberam versões modernas, remasterizações ou relançamentos oficiais.
Por isso, arquivos JAR, screenshots, vídeos e relatos de jogadores podem acabar se tornando importantes registros de uma época que está desaparecendo rapidamente.
No Open Portal Games, a proposta é justamente explorar esse lado menos conhecido da história dos videogames, resgatando jogos antigos, projetos esquecidos e experiências que fizeram parte da cultura digital de outras gerações.
Town Petit é pequeno no tamanho, mas representa muito bem uma época em que os desenvolvedores precisavam fazer muito com muito pouco. Fique agora com o vídeo da gameplay!
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